Juegos de preguntas para grupos
Hay dos tipos de juegos de preguntas que funcionan en grupo. Los de saber, donde gana quien más sabe de un tema concreto, y los de conoceros, donde las preguntas tratan sobre la propia mesa y lo divertido es adivinar qué va a contestar el resto.
Aquí tienes los dos. En Nunca Diría Eso y ¿Quién Sería Capaz? cada persona responde desde su móvil y en secreto, así que nadie se corta por contestar en voz alta; en Atrévete Si Quieres el reto se resuelve delante del grupo.
Montar sala · Una persona monta la sala y el resto entra con el código o el QR desde su móvil.
Juegos que encajan
Duelo de Saberes
Dos personas, un tema y una ronda final con todo en juego.
El concurso de saber: se elige un tema (fútbol histórico, cine, música, geografía o series) y no hay preguntas de cultura general. Tiene veto de categorías y una ronda de riesgo en la que se apuesta antes de ver la pregunta.
Jugadores: De 2 a 16 jugadores · Duración: de 16 a 40 minutos · A partir de 10 años
Nunca Diría Eso
Descubre qué hace la mayoría sin que nadie sepa qué haces tú.
Preguntas sobre situaciones cotidianas: primero apuestas por lo que contestará la mayoría y luego respondes por ti en secreto. Solo se ven los totales, nunca quién pulsó qué.
Jugadores: De 4 a 16 jugadores · Duración: de 13 a 42 minutos · A partir de 12 años; perfiles separados
¿Quién Sería Capaz?
Adivina qué piensa el grupo y a quién van a elegir antes de votar tú en secreto.
Las preguntas son sobre la gente de la mesa: votas en secreto a quién escogería el grupo y antes intentas adivinar si habrá mayoría clara o votos repartidos.
Jugadores: De 4 a 16 jugadores · Duración: de 17 a 42 minutos · A partir de 12 años; perfiles separados
Atrévete Si Quieres
Un juego de retos y preguntas donde tú pones los límites y el grupo intenta adivinar qué harás.
Preguntas y retos por turnos donde quien tiene el turno decide si cumple su tarjeta, pide otra, hace una versión más suave o pasa. El resto puntúa adivinando lo que hará.
Jugadores: De 3 a 12 jugadores · Duración: de 17 a 74 minutos · A partir de 12 años; perfiles separados
Cómo funciona: cada uno con su móvil
Una persona monta la sala desde su móvil o su ordenador y elige el juego. El resto entra escaneando el QR o escribiendo el código de la sala en el navegador del móvil: los invitados no tienen que instalar ninguna aplicación.
A partir de ahí cada uno juega con su propio móvil. Lo que es secreto (tu respuesta, tu voto, tu puja o tu papel) solo lo ves tú; lo que es de todos sale en el recuento al final de cada ronda. No hace falta tablero, cartas ni que nadie haga de presentador.
Preguntas frecuentes
¿Qué juego de preguntas elegir si en el grupo hay gente que sabe mucho más que otra?
Los juegos de preguntas sobre vosotros (Nunca Diría Eso o ¿Quién Sería Capaz?) igualan la mesa, porque no premian saber datos sino conocer al grupo. Duelo de Saberes premia saber de un tema concreto, así que funciona mejor cuando se elige un tema que domináis todos.
¿Las respuestas son anónimas?
En Nunca Diría Eso y en ¿Quién Sería Capaz? sí: la pantalla solo enseña cuántas personas eligieron cada opción o cuántos votos recibió cada uno, nunca quién votó qué.
¿Hace falta descargar una aplicación?
No. Quien monta la sala comparte un código o un QR y el resto entra desde el navegador del móvil.
¿Cuántas personas pueden jugar?
Depende del juego: cada ficha de abajo indica el mínimo y el máximo. Nunca Diría Eso y ¿Quién Sería Capaz? admiten de 4 a 16 personas, Duelo de Saberes de 2 a 16 y Atrévete Si Quieres de 3 a 12.