Juegos tipo «yo nunca» y de «quién es más probable»
Si buscas algo parecido a un «yo nunca» o a un «quién es más probable», lo que suele gustar es lo mismo: preguntas sobre la gente de la mesa y la curiosidad de saber qué ha hecho o qué piensa cada uno. Lo que a veces corta el ambiente es tener que contestar en voz alta delante de todos.
Estos juegos cambian justo eso. En Nunca Diría Eso y ¿Quién Sería Capaz? cada persona responde desde su propio móvil y en secreto, y la pantalla común solo enseña el recuento: cuántas personas eligieron cada opción, nunca quién fue. Además, antes de responder hay que adivinar qué dirá el grupo, así que también se puntúa.
Montar sala · Una persona monta la sala y el resto entra con el código o el QR desde su móvil.
Juegos que encajan
Nunca Diría Eso
Descubre qué hace la mayoría sin que nadie sepa qué haces tú.
Aparece una situación cotidiana, como «He inventado una canción sobre lo que estaba haciendo». Apuestas por lo que dirá la mayoría y después respondes por ti en secreto con «Me ha pasado», «Nunca» o «Prefiero no responder». Solo se ven los totales.
Jugadores: De 4 a 16 jugadores · Duración: de 13 a 42 minutos · A partir de 12 años; perfiles separados
¿Quién Sería Capaz?
Adivina qué piensa el grupo y a quién van a elegir antes de votar tú en secreto.
La pregunta es sobre la gente de la mesa, por ejemplo «¿A quién escogería el grupo para inventar el mejor nombre para una mascota robótica?». Adivinas si habrá mayoría clara o votos repartidos y votas en secreto; la pantalla solo muestra cuántos votos recibió cada persona.
Jugadores: De 4 a 16 jugadores · Duración: de 17 a 42 minutos · A partir de 12 años; perfiles separados
Atrévete Si Quieres
Un juego de retos y preguntas donde tú pones los límites y el grupo intenta adivinar qué harás.
Más cerca del «atrévete» que del «yo nunca»: quien tiene el turno recibe en secreto una tarjeta con una pregunta o un reto y decide si la cumple, pide otra, hace una versión más suave o pasa. El resto puntúa adivinando qué hará, y si cambia o pasa la tarjeta, el juego lo dice pero no revela cuál de las alternativas eligió.
Jugadores: De 3 a 12 jugadores · Duración: de 17 a 74 minutos · A partir de 12 años; perfiles separados
Cómo funciona: cada uno con su móvil
Una persona monta la sala desde su móvil o su ordenador y elige el juego. El resto entra escaneando el QR o escribiendo el código de la sala en el navegador del móvil: los invitados no tienen que instalar ninguna aplicación.
A partir de ahí cada uno juega con su propio móvil. Lo que es secreto (tu respuesta, tu voto, tu puja o tu papel) solo lo ves tú; lo que es de todos sale en el recuento al final de cada ronda. No hace falta tablero, cartas ni que nadie haga de presentador.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia de jugar a «yo nunca» en voz alta?
En Nunca Diría Eso y ¿Quién Sería Capaz? nadie tiene que confesar nada delante del grupo: cada uno responde en secreto desde su móvil y el juego muestra solo el recuento de cada ronda, sin decir quién eligió qué. Como antes de responder se apuesta por lo que dirá la mayoría, también hay puntos en juego.
¿Las respuestas son anónimas?
Sí. En Nunca Diría Eso y en ¿Quién Sería Capaz? la pantalla enseña cuántas personas eligieron cada opción o cuántos votos recibió cada una, nunca quién respondió qué. También se puede elegir no responder.
¿Cuántas personas pueden jugar y cuánto dura?
Nunca Diría Eso y ¿Quién Sería Capaz? admiten de 4 a 16 personas: el primero dura de 13 a 42 minutos y el segundo de 17 a 42, según el modo que elijáis. Atrévete Si Quieres admite de 3 a 12 personas y dura de 17 a 74 minutos.
¿Hay que descargar una aplicación?
No. Quien monta la sala comparte un código o un QR y el resto entra desde el navegador del móvil.
¿Se puede ajustar el tono de las preguntas?
Sí. El anfitrión puede activar para la sala el contenido Amistades 16+ o el contenido Adultos 18+, este último solo confirmando que todas las personas de la sala son mayores de edad. Por defecto el contenido es Familiar 12+.